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     [其他插件]_3D云渲染插件:炫云客户端 v3.2下载

[其他插件]_3D云渲染插件:炫云客户端 v3.2下载
编辑:游戏兵工厂 发布时间:2016-01-12 15:09:51 查看:1987 次   

[其他插件]_3D云渲染插件:炫云客户端 v3.2下载

我给大家分享一个云渲染的插件:
炫云. 。炫云,一键提交,急速渲染。

并支持3DMAX、Maya、C4d,等软件,我一直在使用炫云渲染,大家用什么软件渲染,我们可以相互交流。

炫云客户端是一款云渲染平台,相对传统的渲染农场,使用更加简单,一键即可享受云端快速渲染。

“炫云”是北京炫我科技有限公司推出的云渲染服务平台。它建立在炫我渲染集群管理软件基础之上,融合了云计算领域最新技术。

相比较传统渲染农场,以及基于网页的自助服务式的渲染农场,“炫云”使用起来更加简单,

只需要在3dsMax/Maya/Blender软件中点击“炫云”按钮,即可享受在云端快速渲染。

支持3dsmax 2009至2014各个版本;
自动识别终端的3dsmax版本,确保提交云渲染时使用相同的版本,并提供手动修改提交其他3dsmax版本;
完美支持VRay等各种特性;
支持扫描线及Vray渲染器,支持Vray各个版本,为了最佳的渲染速度和效果,建议使用Vray2.0的更新版本;
支持3dsmax的各种格式输出,包括AVI格式输出;
支持3dsmax及Vray的各个元素输出,支持通道,支持VRay发光图、灯光缓存和光子图的输出,支持各种光子图模式包括Prepass等;
支持VRay raw image和Split buffer输出,支持VRay颜色校正等功能;
支持VRay立体摄像机;
支持多镜头渲染,可任意选择镜头提交渲染,并支持不同镜头设置不同的输出尺寸;
自动优化灯光缓存设置,提高渲染速度;
支持VRay云端光子图,一次渲染多次使用,并优化光子下载和上载时间;
支持动画渲染设置单帧渲染时间,根据预估时间自动优化动画渲染速度;
支持分布式渲染,提供手动选择多机渲染一帧,更高提升渲染速度;
完美支持maya各种特性
支持maya 2009至2014各个版本;
自动识别终端的maya版本,确保提交云渲染时使用相同的版本,并提供手动修改提交其他maya版本;
支持software及mentalray渲染器;
支持Arnold渲染器;
支持maya的各种格式输出;
支持RenderPass;
支持引用文件;
支持分层渲染、分层提交,支持不同层设置不同的IFP;
支持多镜头渲染、分镜头渲染,可任意选择镜头提交渲染;
提供修改每子任务帧数,优化动画渲染速度;

下载3D云渲染插件:炫云客户端 v3.2请浏览:

http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=481825

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